C++11

// <algorithm> 
template <class RandomAccessIterator, class URNG>
    void shuffle (RandomAccessIterator first,
        ​RandomAccessIterator last, URNG&& g);

用指定的随机数引擎随机打乱指定范围中的元素的位置。

该函数等价于:

template<class _RanIt,
    class _Fn1,
    class _Diff> inline
    void _Random_shuffle(_RanIt _First, _RanIt _Last, _Fn1& _Func, _Diff *)
    {    // shuffle nonempty [_First, _Last) using random function _Func
        _RanIt _Next = _First;
        for (_Diff _Index = 2; ++_Next != _Last; ++_Index)
        {    // randomly swap element with self or earlier element
            _Diff _Off = _Func(_Index);
            _STD iter_swap(_Next, _First + _Off);
        }
    }
  • firstlast

    分别指向被打乱序列中初始及末尾位置的随机访问迭代器(Random-access Iterators)。这个范围即 [first,last) ,包括 first 到 last 间的所有元素,包括 first 指向的元素,但不包括 last 指向的元素。

    g

    规格化的随机数生成器。常用作随机性来源。

    URNG 必须为一个规格化的随机数生成器(Uniform random number generator),比如一个标准生成器类(更多信息,请查询<random>)。

  • 无。

  • 例 1

    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    #include <iterator>
    #include <vector>
    #include <random>
    #include <ctime>
    #include <cstdlib>
    
    #define CLASSFOO_VECTOR(type, name, ...) \
    static const type name##_a[] = __VA_ARGS__; \
    std::vector<type> name(name##_a, name##_a + sizeof(name##_a) / sizeof(*name##_a))
    
    namespace ClassFoo{
        void Shuffle_1() {
            CLASSFOO_VECTOR(int, BigVector1, { 8, 23, 5, 7, 29, 0, 7, 7, 7, 1, 1 });
    
            // 使用默认随机数生成引擎
            std::shuffle(
                std::begin(BigVector1),
                std::end(BigVector1),
                std::default_random_engine(unsigned(std::time(0)))
                );
            // 打印结果到流中
            std::copy(
                BigVector1.begin(),
                BigVector1.end(),
                std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
            std::cout << std::endl;
        }
    }
    int main()
    {
        ClassFoo::Shuffle_1();
        return 0;
    }

    5 7 7 23 7 1 7 1 8 0 29 

  • 复杂度

    O(n)n 为 last first.

    数据争用相关

    范围 [first,last) 中的所有元素都被修改过。

    异常安全性相关

    如果随机数生成器、元素交换(Swap)或操作某个迭代器抛异常,该函数才会抛异常。

    注意 无效参数将导致未定义行为(Undefined behavior)